《星陨纪元》手游上线首月流水突破3亿元 连续12天登顶iOS免费榜

产品动态 来源:腾龙游戏发行中心阅读:15320
《星陨纪元》手游上线首月流水突破3亿元 连续12天登顶iOS免费榜

8月2日,腾龙游戏公布旗下自研科幻机甲射击手游《星陨纪元》上线首月运营数据:全渠道流水突破3亿元,累计新增注册用户1480万,连续12天位居iOS免费榜首位,最高冲至畅销榜第4位。次日留存率52.7%、7日留存率31.4%,两项指标均高于公司此前同类产品的平均水平。

产品定位:在红海赛道里做差异化

射击手游是竞争最激烈的赛道之一,头部产品占据了大量用户时长。《星陨纪元》切入的是“机甲 + 战术竞技”这一相对空白的细分方向:玩家可以驾驶十余种定位不同的机甲,每台机甲拥有独立的技能组、位移机制与变形形态,团队配合的权重被显著抬高。制作人在复盘会上提到,团队花了近8个月时间打磨机甲的“手感”——包括推进器加速的加速度曲线、落地时的镜头震动幅度、以及开火后坐力的反馈节奏。

在商业模式上,游戏放弃了传统的“抽卡获得角色”模式,改为机甲整机解锁与部件自定义的组合付费。玩家可以通过游玩免费解锁半数机甲,付费主要集中在外形涂装、驾驶舱装饰与赛季通行证上。这一设计降低了新用户的理解成本,也减少了“付费即变强”的负面口碑。

发行策略:买量不是全部,内容才是杠杆

腾龙游戏发行中心负责人介绍,《星陨纪元》的获客结构相比以往发生了明显变化:自然量与内容平台带来的用户占比合计达到46%,而两年前这一数字不足20%。团队在项目预热期就与超过300位内容创作者建立合作,围绕机甲改装、极限操作与战术教学产出内容,并用游戏内的创作者激励计划持续反哺社区。

在投放侧,团队搭建了基于实时ROI的自动化投放系统,将素材的生命周期从“人工周更”升级为“数据驱动的小时级迭代”。据披露,该系统使单用户获取成本相比项目立项时的测算下降了约26%。

长线运营:赛季制与电竞化并进

《星陨纪元》采用每10周一个赛季的更新节奏,每个赛季推出新机甲、新地图与新的排位机制。同时,腾龙游戏电竞运营中心启动了“星陨城市赛”,在全国18座城市设立线下赛点,优胜队伍将晋级年度总决赛。官方表示,电竞化的目的不是 immediate 变现,而是为游戏构建稳定的观赏场景与话题出口。

“首月数据好,只能说明我们开局没跑偏。真正的考验在第6个月和第12个月——那时候留下来的用户,才是一款竞技产品的真实体量。”——腾龙游戏发行中心负责人

面向海外市场,《星陨纪元》的东南亚与日韩版本已进入本地化测试阶段,预计2027年第一季度上线,届时将同步开放跨区域匹配与全球排行榜。

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