哈尔滨 · 240 人第一工作室 · 龙域项目组
MMORPG / 大型多人在线
成立于 2019 年,负责《龙域仙途》的研发与长线运营,团队拥有完整的开放世界开发经验,擅长大世界地形生成、经济系统设计与服务器承载优化。
486 名同事,4 个独立工作室,3.2 万平方米研发园区。这里记录了腾龙人真实的工作日常。
腾龙游戏 2026 年度员工合影 · 哈尔滨研发中心
每个工作室拥有独立的制作人、技术负责人与完整职能配置,从立项到运营一竿子插到底。
哈尔滨 · 240 人MMORPG / 大型多人在线
成立于 2019 年,负责《龙域仙途》的研发与长线运营,团队拥有完整的开放世界开发经验,擅长大世界地形生成、经济系统设计与服务器承载优化。
成都 · 130 人开放世界 / 动作游戏
成立于 2021 年,主攻高画质开放世界动作品类,正在研发《代号:归墟》,在动态天气、战斗博弈设计与内容推荐系统上有深厚积累。
上海 · 96 人休闲游戏 / 矩阵运营
成立于 2020 年,负责休闲游戏矩阵的产品研发与运营,沉淀了一套可复用的休闲游戏中台,新品从立项到上线平均仅需 5 个月。
哈尔滨 / 北京 · 118 人美术资产 / 动捕 / 音频
统管全公司的美术资产生产、动作捕捉与音频制作,配备专业动捕棚、影视级录音棚与 AIGC 生产管线,对外承接高品质内容外包服务。
他们决定了腾龙游戏做什么样的产品,以及用什么样的方式去做。
连续创业者,2016 年创立腾龙游戏。主导公司从小程序游戏转向中重度自研,坚持“技术自持、长线运营”的经营理念。
战略与经营
图形学博士,腾云引擎总架构师。带领团队完成三次引擎重构,累计申请发明专利 43 项。
技术中台
十四年游戏制作经验,主导《龙域仙途》与《九州战纪》的产品方向,擅长长线数值与经济系统设计。
产品管理
曾任多家头部厂商主美,负责公司美术标准体系与 AIGC 风格校准管线的建设。
美术中心
专注移动端渲染优化,主持腾云引擎渲染管线重构,使中端机型帧率提升 47%。
技术中台
机器学习方向博士,负责 AIGC 生产管线与智能 NPC 技术研发,推动 AI 工具在全公司落地。
技术中台
深耕东南亚市场多年,主导《九州战纪》出海,建立公司“区域深耕”的出海方法论。
海外发行事业部
负责“腾龙杯”赛事体系搭建与商业化,推动电竞与城市文旅的融合实践。
电竞运营中心
注:团队成员信息为演示示例内容,头像为品牌视觉占位。
