团队与工作室

486 名同事,4 个独立工作室,3.2 万平方米研发园区。这里记录了腾龙人真实的工作日常。

腾龙游戏全体员工团队合影

腾龙游戏 2026 年度员工合影 · 哈尔滨研发中心

STUDIOS

四个工作室,四支独立作战的团队

每个工作室拥有独立的制作人、技术负责人与完整职能配置,从立项到运营一竿子插到底。

第一工作室 · 龙域项目组哈尔滨 · 240 人

第一工作室 · 龙域项目组

MMORPG / 大型多人在线

成立于 2019 年,负责《龙域仙途》的研发与长线运营,团队拥有完整的开放世界开发经验,擅长大世界地形生成、经济系统设计与服务器承载优化。

第二工作室 · 归墟项目组成都 · 130 人

第二工作室 · 归墟项目组

开放世界 / 动作游戏

成立于 2021 年,主攻高画质开放世界动作品类,正在研发《代号:归墟》,在动态天气、战斗博弈设计与内容推荐系统上有深厚积累。

第三工作室 · 星火工作室上海 · 96 人

第三工作室 · 星火工作室

休闲游戏 / 矩阵运营

成立于 2020 年,负责休闲游戏矩阵的产品研发与运营,沉淀了一套可复用的休闲游戏中台,新品从立项到上线平均仅需 5 个月。

美术与音频中心哈尔滨 / 北京 · 118 人

美术与音频中心

美术资产 / 动捕 / 音频

统管全公司的美术资产生产、动作捕捉与音频制作,配备专业动捕棚、影视级录音棚与 AIGC 生产管线,对外承接高品质内容外包服务。

CORE TEAM

核心管理团队

他们决定了腾龙游戏做什么样的产品,以及用什么样的方式去做。

陆

陆沉舟

创始人 · 首席执行官

连续创业者,2016 年创立腾龙游戏。主导公司从小程序游戏转向中重度自研,坚持“技术自持、长线运营”的经营理念。

战略与经营

苏

苏映雪

联合创始人 · 首席技术官

图形学博士,腾云引擎总架构师。带领团队完成三次引擎重构,累计申请发明专利 43 项。

技术中台

韩

韩牧野

产品副总裁

十四年游戏制作经验,主导《龙域仙途》与《九州战纪》的产品方向,擅长长线数值与经济系统设计。

产品管理

林

林清和

美术总监

曾任多家头部厂商主美,负责公司美术标准体系与 AIGC 风格校准管线的建设。

美术中心

郑

郑北辰

引擎技术负责人

专注移动端渲染优化,主持腾云引擎渲染管线重构,使中端机型帧率提升 47%。

技术中台

叶

叶知秋

AI 内容实验室负责人

机器学习方向博士,负责 AIGC 生产管线与智能 NPC 技术研发,推动 AI 工具在全公司落地。

技术中台

沈

沈亦舟

海外发行负责人

深耕东南亚市场多年,主导《九州战纪》出海,建立公司“区域深耕”的出海方法论。

海外发行事业部

白

白露

电竞运营总监

负责“腾龙杯”赛事体系搭建与商业化,推动电竞与城市文旅的融合实践。

电竞运营中心

注:团队成员信息为演示示例内容,头像为品牌视觉占位。

WORKPLACE

办公实景

开放办公区、美术工作室、测试实验室、动捕棚、项目评审室与赛事运营中心。

WELFARE

在腾龙,工作与生活如何平衡

  • 弹性工作制,项目上线期外实行双休,不鼓励无效加班
  • 七险一金、年度体检、补充商业保险与重大疾病互助基金
  • 免费三餐、通勤班车、健身房、母婴室与心理咨询(EAP)
  • 每年 5 个工作日带薪志愿服务时间,支持员工参与公益
  • “腾龙学院”内部培训平台,每人每年不少于 60 学时
腾龙游戏团队会议讨论

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我们正在招聘引擎开发、游戏策划、美术设计与海外发行等岗位,欢迎投递简历。

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