《九州战纪》出海东南亚表现亮眼 首周进入Google Play畅销榜前十

海外发行 来源:腾龙游戏海外发行事业部阅读:7988
《九州战纪》出海东南亚表现亮眼 首周进入Google Play畅销榜前十

6月8日,腾龙游戏海外发行事业部公布数据:自研策略手游《九州战纪》东南亚版本上线首周,进入Google Play泰国、越南、菲律宾三地畅销榜前十,累计下载量突破210万,单日最高流水达120万美元。这是腾龙游戏在SLG品类出海的一次关键突破。

本地化不是翻译:从题材到节奏的重做

《九州战纪》以三国乱世为背景,这类题材在东南亚市场有认知基础,但直接平移国内版本效果往往不佳。腾龙游戏海外团队的做法是“深度本地化”:在泰国版本中,增加了当地玩家熟悉的象兵单位与节庆活动;在越南版本中,调整了新手引导的节奏,把前30分钟的强制引导压缩到12分钟;在菲律宾版本中,则强化了英语与本地语言的客服支持。

付费设计同样做了差异化调整。东南亚市场的平均付费能力低于国内,团队因此下调了高价礼包的定价档位,增加小额高频的付费点,并引入了本地主流的电子钱包与运营商代扣渠道。据披露,接入本地支付方式后,付费转化率提升了约31%。

买量与社区:双轮驱动的用户获取

在获客侧,团队组建了本地化的投放小组,针对不同国家制作差异化的素材:泰国市场偏好幽默剧情类短视频,越南市场对策略深度的讲解类内容反应更好,菲律宾市场则对真人出镜的实机演示接受度更高。同时,团队与当地的MCN机构合作,孵化了一批本地的游戏内容创作者。

社区运营方面,《九州战纪》在东南亚建立了超过40个官方玩家社群,配备本地语言的社群经理,每周收集玩家反馈并同步给研发团队。上线首月,根据玩家反馈调整的内容超过60项,其中包括降低前期城建等待时间、优化联盟战匹配机制等核心体验问题。

出海方法论:先做深一个区域

腾龙游戏海外发行负责人总结了一套“区域深耕”方法论:与其同时进入十个市场,不如先在一个区域把用户规模、留存模型与付费模型跑通,再复制到文化相近的邻近市场。公司选择东南亚作为出海第一站,正是考虑到其移动游戏增速快、文化距离相对较近、且竞争强度低于日韩与欧美。

“出海不是把国内的成功复制一遍,而是重新做一次产品。每一个市场都值得被认真对待。”——腾龙游戏海外发行事业部负责人

按照规划,《九州战纪》将于2026年第四季度进入日韩市场,2027年上半年启动欧美地区的测试。腾龙游戏海外业务的目标是,到2028年将海外收入占比提升至公司总收入的40%以上。

免责声明:本文为腾龙游戏官网演示示例内容,文中涉及的人物、数据与机构信息均为示例,不代表真实商业事实。

↑