腾龙游戏发布自研“腾云”引擎3.0:移动端渲染效率提升47%,全面支持AI内容生成

8月27日,腾龙游戏在哈尔滨举办的技术开放日上,正式发布自研游戏引擎“腾云”(TengYun Engine)3.0版本。这是该引擎自2021年立项以来的第三次重大迭代,围绕移动端渲染效率、资源热更新与AI辅助内容生产三个方向完成重构,目前已在公司4款在研项目中投入生产环境使用。
渲染管线重构:中端机型也能跑出旗舰画质
腾云3.0引入了基于Cluster的延迟渲染管线与可变速率着色(VRS)技术,通过对画面不同区域分配不同的着色精度,在几乎不损失主观画质的前提下大幅降低GPU负载。官方公布的对比测试数据显示,在搭载中端移动芯片的测试机型上,相同场景的平均帧率提升约47%,整机功耗下降19%,机身温度下降3.2℃。对于一款需要长时间在线的MMORPG而言,功耗与发热的改善直接关联到用户的游玩时长。
同时,引擎新增了体积云、屏幕空间反射与基于物理的毛发渲染模块。腾龙游戏技术中台图形组负责人介绍,体积云方案采用了自研的噪声图压缩算法,将原本需要32MB的内存占用压缩到4.7MB,使中低端设备也能呈现流动的云海效果。
AI辅助生产管线:把美术从重复劳动中解放
本次升级最受关注的,是引擎内集成了腾龙游戏AI内容实验室开发的AIGC工具链。该工具链支持从概念草图自动生成高精度贴图、从文本描述生成场景白模、以及基于少量样本的角色动作重定向。在实际项目中,一张场景贴图的制作周期从原来的3.5天缩短至6小时,角色动作的适配效率提升约8倍。
腾龙游戏强调,AIGC的定位是“辅助”而非“替代”:所有AI生成的资产都会经过美术人员的二次创作与风格校准,并通过公司自研的“内容指纹”系统进行合规审查,确保训练数据来源合法、产出内容不侵犯第三方权益。该技术细节已在《腾龙游戏AIGC使用规范(2026版)》中向合作方公开。
热更新与多端协同:版本迭代进入“小时级”
腾云3.0重写了资源打包与分发模块,支持按场景粒度的增量热更新。以往一次内容更新需要玩家下载300MB以上的整包补丁,现在可以只下载变动的场景资源,平均补丁体积缩小至42MB。配合多端协同开发工具,策划、程序、美术在编辑器中的修改可以实时同步,版本构建时间从90分钟压缩到17分钟。
“引擎自主可控,是我们敢做长线产品的底气。”腾龙游戏CTO表示,腾云引擎已累计申请发明专利43项、软件著作权27项,未来将逐步向生态合作伙伴开放部分模块能力,首批开放计划将于2027年第一季度启动。
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