腾龙游戏音效团队获国际音频设计奖项 自研空间音频方案全面落地

12月22日,腾龙游戏音频中心宣布,凭借《星陨纪元》的音频设计,团队获得国际音频设计领域的年度奖项提名并最终获奖。这是腾龙游戏首次在国际音频专业领域获得认可,也标志着公司自研的空间音频方案在工业化生产上走向成熟。
空间音频:让玩家“听出”敌人的方位
在《星陨纪元》这类战术射击游戏中,声音是重要的信息通道:玩家需要依靠脚步声、机甲推进器声与开火声判断敌人的方位与距离。腾龙游戏音频中心自研的空间音频方案,基于头部相关传输函数(HRTF)进行个性化适配——玩家可以通过一个简单的听音测试,让系统匹配最适合其耳型的HRTF参数,从而显著提升方位判断的准确度。
测试数据显示,使用个性化HRTF后,玩家对声源方位的判断误差从平均28度下降到13度,对前后方位的混淆率下降了约60%。团队还针对不同机甲设计了差异化的声音特征:重型机甲的推进器是低频的持续轰鸣,侦察型机甲则是高频的短促脉冲,玩家仅凭声音就能判断来袭单位的类型。
工业化流程:从素材库到自动化混音
空间音频落地的难点不在算法,而在生产流程。一首普通的背景音乐可以通过母带处理直接输出,但游戏中的数百个音效需要逐个进行空间化处理,工作量巨大。腾龙游戏音频中心的做法是建立标准化的素材制作规范与自动化混音工具链:所有音效素材在入库时就需要标注空间属性(如声源大小、传播距离衰减曲线),后续的混音由工具自动完成参数配置。
此外,团队开发了一套自动化混音系统,能够根据当前场景中的声音数量与优先级,动态调整各音轨的音量与声场位置,避免出现“声音打架”导致的听觉疲劳。这套系统使单个项目的音频制作周期缩短了约40%。
音乐:用交响乐团录制的原创配乐
《星陨纪元》的配乐由腾龙游戏音频中心与国内交响乐团合作录制,全部为原创作品,总时长超过90分钟。音乐总监介绍,团队希望摆脱科幻题材常见的“电子音墙”套路,转而用交响乐的织体来表现机甲的重量感与战场的悲壮感,再用电子元素点缀未来感。
“玩家可能不会主动注意到音乐,但音乐会决定他们的情绪。一场boss战如果没有音乐,玩家的肾上腺素可能只到六成;音乐对了,能到十成。”——腾龙游戏音频中心音乐总监
腾龙游戏表示,自研空间音频方案已在《星陨纪元》《龙域仙途》与《代号:归墟》三款产品中落地,未来将逐步覆盖公司全部产品,并计划向生态合作伙伴开放部分技术能力。
免责声明:本文为腾龙游戏官网演示示例内容,文中涉及的人物、数据与机构信息均为示例,不代表真实商业事实。