腾龙游戏完成数亿元B轮融资 资金将用于全球化发行与AI技术研发

资本动态 来源:腾龙游戏投资关系部阅读:8920
腾龙游戏完成数亿元B轮融资 资金将用于全球化发行与AI技术研发

1月6日,腾龙游戏宣布完成数亿元人民币B轮融资。本轮融资由一家头部文化产业基金领投,老股东跟投。融资资金将主要用于三个方向:全球化发行网络建设、AI内容生产技术研发,以及核心人才引进。公司估值未予披露。

资金用途一:全球化发行网络

腾龙游戏海外发行事业部成立仅两年,已完成了《九州战纪》在东南亚的落地,初步跑通了区域深耕的发行模式。本轮融资后,公司计划在新加坡设立海外业务总部,并在印尼、泰国、日本、韩国四地设立本地化运营团队,负责内容本地化、社区运营与客服支持。

公司海外业务负责人表示,游戏出海最大的成本不是买量,而是本地化与本地运营的团队建设。“同一句台词,翻译出来和本地玩家真正会说的,是两回事。我们需要在当地有团队,能听懂玩家的吐槽,能在24小时内回应。”按照规划,到2027年底,腾龙游戏海外团队的规模将从目前的86人扩充至200人以上。

资金用途二:AI内容生产技术

AI内容实验室将获得本轮融资的约三成资金,用于算力采购、人才引进与技术合作。实验室的近期目标有两个:一是把AIGC生产管线覆盖到公司全部在研项目,二是攻克智能NPC与动态叙事两项技术。公司CTO表示,AI技术对游戏行业的改造才刚刚开始,真正的变化将发生在生产关系的层面。

“过去一个20人的美术团队花三个月做的量,未来可能一个8人团队花一个月就能完成,而且质量更稳定。省下来的不是人力成本,而是时间——时间才是游戏公司最稀缺的资源。”腾龙游戏计划在2026年将AI相关研发人员扩充至100人,并与高校建立联合培养机制。

资金用途三:核心人才引进

在人才方面,公司计划在未来两年引进引擎开发、技术美术、AI算法与海外发行四类核心人才约200人,同时完善内部的人才培养体系。腾龙游戏将升级“腾龙学院”内部培训平台,为不同职级的员工提供技术、管理与通用能力三类课程,并要求每位管理者每年至少承担一门课程的授课。

对于是否考虑上市的问题,腾龙游戏创始人表示,公司目前没有明确的时间表。“上市是手段不是目的。我们现在更关心的是,能不能持续做出让玩家愿意花时间的产品。把这件事做好了,资本的事自然会水到渠成。”

据公司披露,2025年度腾龙游戏营业收入同比增长38.7%,净利润同比增长52.3%,海外收入占比首次突破15%。公司预计2026年全年营收将保持30%以上的增长。

免责声明:本文为腾龙游戏官网演示示例内容,文中涉及的人物、数据与机构信息均为示例,不代表真实商业事实。

↑